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HabboNight "Museu de Moda"
isBobba Data: 28.11.19 , ,

Hoje o fã site HabboNight lançou novas atividades semanais dento do Habbo Hotel, valendo 4 emblemas exclusivos. As atividades são relacionadas ao mundo da moda e os emblemas, podemos dizer que estão um "bafo"! Veja como adquirir abaixo. Algumas das imagens e GIFs foram retirados do site do Habbo News e ao fã site da HabboNight.


1º Passo: 
Entre no quarto.

Nome: [HN] Museu de Mhoda Official ®
Proprietário: .:mixalemao:.

JOGO 1:
1º Passo:
Digite "sala01" e de seguida entre no teleporte.




2º Passo:
Aguarde a sua vez na fila de rollers. Quando o sentido único girar, você tem até 14 segundos para entrar ou então será kikado.



3º Passo:
O objetivo do jogo é você conseguir eliminar o manequim incorreto. O BOT irá dizer um tema e você terá que puxar as alavancas referentes a esses temas. 

Informação: Esteja sempre atento às cores dos pisos coloridos.

TEMAS:
Tema 1 - Azul, Vermelho e Branco
Tema 2 - Rosa, Azul e Vermelho
Tema 3 - Azul, Amarelo e Branco
Tema 4 - Rosa, Azul e Verde
Tema 5 - Rosa, Amarelo, Vermelho e Branco



4º Passo:
Entre no teleporte. Lembrando que tem apenas 10 segundos para entrar nele ou será kikado do quarto.



5º Passo:
Entre no teleporte para receber o emblema. 


6º Passo:
Automaticamente você irá receber o emblema.

EMBLEMA:
Código: PT796




JOGO 2:
1º Passo:
Favorite no seu perfil o seguinte emblema para conseguir ter acesso ao seguinte jogo.






2º Passo:
Digite "sala02" e de seguida entre no teleporte.



3º Passo:
Aguarde a sua vez na fila de rollers.



4º Passo:
Ao entrar na arena de jogo o objetivo é pisar em cima dos pisos pressionáveis para trocar os manequins. Deverá de fazer isso sem encontrar nos manequins que estão se movendo na arena de jogo e caso encoste será kikado do quarto. Tem apenas 50 segundos para concluir a tarefa.



Ao conseguir trocar os manequins todos, terá que pisar no piso anel para ser teleportado.



5º Passo:
Entre no teleporte.



6º Passo:
Entre no teleporte para receber o emblema. 



7º Passo:
Automaticamente você irá receber o emblema.

EMBLEMA:
Código: ES57E




JOGO 3:
1º Passo:
Favorite no seu perfil o seguinte emblema para conseguir ter acesso ao seguinte jogo.






2º Passo:
Digite "sala03" e de seguida entre no teleporte.


3º Passo:
Aguarde a sua vez na fila de rollers.



4º Passo:
Ao entrar na arena do jogo, o seu objetivo é empurrar as caixas puzzle para os pisos de anéis. Para fazer isso, sente-se no assento e logo de seguida clique duas vezes na caixa para ela ser empurrada. Tem apenas 55 segundos para ter tudo completo.



5º Passo:
Entre no teleporte.



6º Passo:
Entre no teleporte para receber o emblema. 



7º Passo:
Automaticamente você irá receber o emblema.

EMBLEMA:
Código: ES02B





JOGO 4:
1º Passo:
Favorite no seu perfil o seguinte emblema para conseguir ter acesso ao seguinte jogo.






2º Passo:
Puxe a alavanca e de seguida entre no teleporte.



3º Passo:
Quando entrar no quarto entre na arena de jogo, andando pelos "Blocos de Grama" até chegar ao "Teleporte Banzai". Os "Provisões dos Sobreviventes" não podem tocar no seu avatar se não leva kike e as "Portas de Vidro" abrem e fecham-se. 



Pise no "Teleporte Banzai" para sair da arena.



4º Passo:
Entre no teleporte.



5º Passo:
Ao entrar no quarto, o objetivo é andar pela arena de jogo no qual tem que ter atenção às "Tintas", pois, se elas tocarem no seu avatar irá ficar preso até que alguém salve. Ao salvar os outros usuários, o seu usuário irá para outro local para continuar com o labirinto.

Informação: O que está destacado a amarelo é a zona onde o usuário fica preso para ser salvo, caso as "Tintas" toquem nele. A alavanca serve para você salvar usuários e ir para o tele para continuar com o jogo. A verde está destacado as "Tintas" e a vermelho está destacado o piso em que você deve circular.


6º Passo:
Entre no teleporte.


7º Passo:
O objetivo desta fase é não encostar no "Manequim Menina" nem pisar no "Piso Colorido" que está na cor vermelha. Caso encoste ou pise irá para uma área no qual depois terá que ser salvo por alguém. Ao salvar irá depois ser teleportado para o tele para ir para a próxima fase.


8º Passo:
Entre no teleporte.


9º Passo:
Nesta fase terá que escolher a alavanca certa que dá para o teleporte. Caso escolha a errada irá para a área de salvamento. O usuário que estiver na arena poderá salvar com a alavanca da cor azul.


10º Passo:
Entre no teleporte.


11º Passo:
O objetivo dessa fase é andar pelos "Pisos Mármore" até ao "Piso de Anel". Caso alguém tenha perdido, a alavanca serve para salvar. Não fique mais do que 5 segundos em cima das portas, pois irá perder também.


12º Passo:
Entre no teleporte.


12º Passo:
O objetivo é andar sem que as latas de tinta toquem no seu avatar, pois, pode levar kike. Atenção que os pisos coloridos têm que estar na cor verde para poder subir em cima deles, caso pise em outra cor levará kike. Ao terminar pise em cima do "Piso de Anel".


13º Passo:
Suba as escadas e entre no teleporte.


14º Passo:
O objetivo é andar sem que os "Manequins Menina" encostem em você. Só pode pisar em cima dos "Pisos Coloridos" quando estiverem na cor verde, caso contrário será kikado. Logo de seguida sente-se na cadeira para ser teleportado.


15º Passo:
Entre no teleporte.


16º Passo:
Terá que puxar a alavanca certa. Caso puxe a errada será kikado. Ao puxar a alavanca correta será teleportado para outra área.


17º Passo:
Entre no teleporte.


18º Passo:
Ande pela arena de jogo sem encostar no "Habnok PRO" e no "Telefone do Frank", pois, esses dois mobis kikam. Só poderá pisar nos "Pisos Coloridos" quando estiver na cor verde, caso passe quando estiver em outra cor, será kikado do quarto. Não fique mais de 10 segundos em cima das "Portas Nave Espacial" ou dos "Pisos Coloridos", com o anti-ausente pode ser kikado do quarto.


19º Passo:
Entre no teleporte.


20º Passo:
Aguarde a sua vez na fila dos rollers.



21º Passo:
Quando for a sua vez de jogar, o objetivo do jogo é que o "Manequim" suba em todos os "Pisos Coloridos" que estão na cor amarela. Ao subir puxe a alavanca para que a cor amarela mude para laranja. Tem apenas 1 minuto e 50 segundos para concluir tudo, caso não consiga será kikado do quarto.


22º Passo:
Entre no teleporte.


6º Passo:
Entre no teleporte para receber o emblema. 



7º Passo:
Automaticamente você irá receber o emblema.

EMBLEMA:
Código: PT830






O que achou destas atividades do fã site da HabboNight? Queremos saber se você já pegou os emblemas! Comente abaixo!
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